ຈາກ 1080p ຫາ 8K — Unixplore Electronics (ຄາດ.ດ້ວຍ 6 ສາຍ SMT, ວິສະວະກອນ R&D 20 ຄົນ, ແລະໂຮງງານ 3,000m², ພວກເຮົາຈັດການທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການຄັດເລືອກວັດສະດຸຈົນເຖິງການປະກອບຜະລິດຕະພັນສໍາເລັດຮູບ. ໃຊ້ຄູ່ມືນີ້ເພື່ອຕັດສິນໃຈຢ່າງມີຂໍ້ມູນ - ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ພວກເຮົາສົ່ງກະດານ.
ເປັນຫຍັງ PCB ຈິ່ງພິມເລື່ອງສໍາລັບ Game Consoles
A ເກມ consoles PCBAຈັດການອິນເຕີເຟດຄວາມໄວສູງ (PCIe, HDMI 2.1, USB 3.2, ໜ່ວຍຄວາມຈຳ DDR) ແລະອົງປະກອບທີ່ຫິວພະລັງງານ (CPU, GPU, ຕົວຄວບຄຸມແຮງດັນ). ແຜ່ນຮອງ PCB, ນ້ຳໜັກທອງແດງ, ແລະຊັ້ນວາງກຳນົດ:
- ຄວາມສົມບູນຂອງສັນຍານຢູ່ທີ່ 10+ Gbps (HDMI 2.1 ຕ້ອງການ 12 Gbps ຕໍ່ເລນ)
- ການລະບາຍຄວາມຮ້ອນຈາກ APU (ເຖິງ 150W ໃນຄອນໂຊນທີ່ທັນສະໄຫມ)
- impedance ການຈັດສົ່ງພະລັງງານ (ແຮງດັນໄຟຟ້າ 0.8V ຫຼັກຄົງທີ່)
- ຄວາມທົນທານຂອງກົນຈັກຕໍ່ກັບການໃສ່ຕົວເຊື່ອມຕໍ່ຊ້ຳໆ (HDMI, USB)
ປະເພດວັດສະດຸ PCB — ຕາຕະລາງປຽບທຽບ
| ວັດສະດຸ | ດກ | Df | Tg (°C) | ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ | ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ |
|---|---|---|---|---|---|
| ມາດຕະຖານ FR-4 | 4.2-4.6 | 0.020 | 135 | $ | consoles ງົບປະມານ, ການອອກແບບມໍລະດົກ |
| FR-4 ສູງ-Tg | 4.2-4.5 | 0.018 | 170 | $$ | ມາດຕະຖານ 8/9th gen consoles |
| ການສູນເສຍກາງ (ເຊັ່ນ: IT-170G) | 3.9-4.1 | 0.012 | 180 | $$$ | HDMI 2.0, DDR4-3200 |
| ການສູນເສຍຕໍ່າ (ເຊັ່ນ: Megtron 6) | 3.6-3.8 | 0.006 | 200 | $$$$ | HDMI 2.1, DDR5, PCIe 4.0/5.0 |
| Polyimide | 3.5-3.8 | 0.008 | 260+ | $$$$$ | Flex-rigid, handheld consoles |
ກົດລະບຽບຂອງ thumb:FR-4 high-Tg ແມ່ນຕໍາ່ສຸດທີ່ຍອມຮັບໄດ້ສໍາລັບທຸກທີ່ທັນສະໄຫມເກມ consoles PCBAເປົ້າໝາຍການຫຼິ້ນເກມ 60+ FPS.
ຄໍາແນະນໍາ Unixplore:ສໍາລັບໂຄງການ 4K/60FPS, ພວກເຮົາແນະນໍາອຸປະກອນການສູນເສຍກາງ (IT-170G). ພວກເຮົາເກັບວັດສະດຸເຫຼົ່ານີ້ໄວ້ພາຍໃນເຮືອນເພື່ອໃຫ້ເວລານໍາທາງໄວຂຶ້ນ.
ການນັບຊັ້ນ — ຄອນໂຊນຂອງເຈົ້າຕ້ອງການຈັກຊັ້ນ?
| ການນັບຊັ້ນ | ກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປ | ຕົວຄູນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ |
|---|---|---|
| 4 ຊັ້ນ | retro console clone, ມືຖືຕ່ໍາສຸດ | 1.0x (ເສັ້ນພື້ນຖານ) |
| 6 ຊັ້ນ | ຄອນໂຊລະດັບເຂົ້າ (1080p, 30 FPS) | 1.4x |
| 8 ຊັ້ນ | ລະດັບກາງ (4K, 60 FPS, HDR ພື້ນຖານ) | 1.8x |
| 10 ຊັ້ນ | ລະດັບສູງ (4K/120 FPS, HDMI 2.1, VRR) | 2.3x |
| 12+ ຊັ້ນ | Premium (ຮອງຮັບ 8K, ຄວາມເຢັນຂັ້ນສູງ) | 3.0x+ |
ການແນະນຳຊັ້ນວາງສຳລັບເຄື່ອງເກມ 8 ຊັ້ນ PCBA:
- ຊັ້ນທີ 1 — ສັນຍານເທິງ (ຮ່ອງຮອຍສຳຄັນ: HDMI, DDR, PCIe)
- ຊັ້ນ 2 — ພື້ນດິນ (ຍົນອ້າງອີງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ)
- ຊັ້ນ 3 — ສັນຍານ (I/O ຊ້າລົງ: USB, ສຽງ, ປຸ່ມ)
- ຊັ້ນ 4 — ພະລັງງານ (ຫຼັກ VDD, VDDCR, ແຍກຍົນ)
- ຊັ້ນ 5 — ພະລັງງານ (ແຮງດັນ IO, DRAM VDDQ)
- ຊັ້ນ 6 — ສັນຍານ (ຄວາມໄວສູງສຳຮອງ)
- ຊັ້ນ 7 — ພື້ນດິນ (ທາງກັບຄືນໄປບ່ອນສໍາລັບສັນຍານທາງລຸ່ມ)
- ຊັ້ນ 8 — ສັນຍານທາງລຸ່ມ (ການກຳນົດເສັ້ນທາງທົ່ວໄປ, ອົງປະກອບຕ່າງໆ)
ຄໍາແນະນໍາ Unixplore:ພວກເຮົາໄດ້ຜະລິດກະດານ 8 ຊັ້ນສໍາລັບ consoles ທີ່ກໍາຫນົດເອງດ້ວຍ SoCs ຄ້າຍຄືກັນກັບ AMD Van Gogh. ສໍາລັບການອອກແບບຊັ້ນສູງ (ຊັ້ນ Rembrandt / Meteor Lake), ຄວາມສາມາດ 10 ຊັ້ນຂອງພວກເຮົາທີ່ມີຕາບອດ / ຝັງຜ່ານຮັບປະກັນຄວາມສົມບູນຂອງສັນຍານ. ສົ່ງແຜນທີ່ BGA ຂອງທ່ານໃຫ້ພວກເຮົາ - ພວກເຮົາຈະກວດສອບການນັບຊັ້ນພາຍໃນ 24 ຊົ່ວໂມງ.
ຕົວກໍານົດການທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບ PCBA ເກມ Consoles
ການຄວບຄຸມ impedance
ການໂຕ້ຕອບຄວາມໄວສູງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີ impedance ຄວບຄຸມ. ເປົ້າໝາຍທົ່ວໄປສຳລັບ ກເກມ consoles PCBA:
| ການໂຕ້ຕອບ | impedance ຄວາມແຕກຕ່າງ | ຄວາມທົນທານ |
|---|---|---|
| HDMI 2.1 (4 ເລນ) | 100Ω ± 10% | 5% ແນະນໍາ |
| USB 3.2 Gen 2 | 90Ω ± 10% | 10% ຍອມຮັບ |
| PCIe 4.0 / 5.0 | 85Ω ± 10% | 5% ແນະນໍາ |
| DDR4 / DDR5 | 40Ω (ດຽວ), 80Ω (ໂມງແຕກຕ່າງກັນ) | 8% |
ການບັນລຸສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງການຄວາມກວ້າງ / ຊ່ອງຫວ່າງທີ່ຊັດເຈນ ແລະຄວາມຫນາຂອງ dielectric — ໃຊ້ເຄື່ອງຄິດເລກ stackup (ເຊັ່ນ: Polar Si9000) ກ່ອນການຈັດວາງ.
ນ້ ຳ ໜັກ ທອງແດງແລະຄວາມສາມາດໃນປະຈຸບັນ
| ອົງປະກອບ / ລົດໄຟ | ທອງແດງທີ່ຕ້ອງການ | ຄວາມກວ້າງຂອງການຕິດຕາມ (ສໍາລັບ 1A, 1oz) |
|---|---|---|
| CPU/GPU core (50A+) | 2 ອໍ (ນອກ), 1.5 ອໍ (ພາຍໃນ) | ຍົນພະລັງງານ, ບໍ່ແມ່ນຮ່ອງຮອຍ |
| ໜ່ວຍຄວາມຈຳ DDR VDDQ (5A) | 1 ອໍ | ຕໍາ່ສຸດ 2 ມມ |
| USB 5V (0.9A) | 1 ອໍ | 0.6ມມ |
| HDMI 5V (0.05A) | 0.5 ອໍ | 0.25ມມ |
ຫມາຍເຫດສໍາຄັນ:ສໍາລັບລາງລົດໄຟທີ່ມີກະແສໄຟຟ້າສູງ (> 10A), ໃຊ້ທອງແດງ 2oz ໃສ່ຊັ້ນນອກແລະເພີ່ມທາງຄວາມຮ້ອນໂດຍກົງພາຍໃຕ້ໂມດູນຄວບຄຸມແຮງດັນ (VRM). Unixplore ຮອງຮັບມາດຕະຖານທອງແດງ 2oz ໃນຊັ້ນພະລັງງານ.
ຜ່ານເຕັກໂນໂລຊີ
| ຜ່ານປະເພດ | ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ | ຄຸນນະພາບສັນຍານ | ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ |
|---|---|---|---|
| ຜ່ານຂຸມ | ຕໍ່າ | ດີ (ແຕ່ stubs ເຮັດໃຫ້ເກີດການສະທ້ອນ) | ພະລັງງານ, I/O ຊ້າ |
| ຕາບອດຜ່ານ | ຂະຫນາດກາງ | ດີກວ່າ | DDR ກຳນົດເສັ້ນທາງຈາກ SoC ໄປຫາໜ່ວຍຄວາມຈຳ |
| ຝັງຜ່ານ | ສູງ | ດີທີ່ສຸດ | BGA fanout ຫນາແຫນ້ນ |
| ຜ່ານທາງໃນ pad (ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່) | ສູງ | ດີທີ່ສຸດ (ບໍ່ມີຫົວ) | ຄວາມໄວສູງ > 5 Gbps |
ສຳລັບ HDMI 2.1 ຫຼື PCIe 4.0, ໃຫ້ໃຊ້ຜ່ານ-in-pad ສໍາລັບ BGA escape. ຫຼີກເວັ້ນການຜ່ານຊ່ອງຜ່ານມາດຕະຖານໃນສັນຍານເຫຼົ່ານີ້ — stub ຈະເຮັດໃຫ້ການສູນເສຍການແຊກເກີນ 3dB ທີ່ 10 GHz.
Surface Finish Options ສໍາລັບ Game Consoles PCBA
| ຈົບ | ຄວາມທົນທານ | ຄວາມສາມາດໃນການຂາຍ | ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ | ຊັ້ນຄອນໂຊນ |
|---|---|---|---|---|
| HASL | ບໍ່ດີ (ບໍ່ສະໝ່ຳສະເໝີ) | ດີ | $ | Retro ເທົ່ານັ້ນ |
| ENIG | ດີເລີດ (ຮາບພຽງ) | ທີ່ດີເລີດ | $$$ | consoles ທີ່ທັນສະໄຫມທັງຫມົດ |
| Immersion Silver | ດີ | ດີ | $$ | ມືຖືງົບປະມານ |
| OSP | ຍຸດຕິທຳ (ອາຍຸການເກັບຮັກສາສັ້ນ) | ດີຫຼາຍ | $ | ຕົ້ນແບບໄລຍະສັ້ນ |
ຄຳແນະນຳ:ENIG ແມ່ນບັງຄັບສໍາລັບການໃດໆເກມ consoles PCBAດ້ວຍອົງປະກອບ BGA (SoC, GPU, DDR chip). HASL ສ້າງ pads ທີ່ບໍ່ສະເຫມີກັນເຮັດໃຫ້ BGA head-in-pillow ຜິດປົກກະຕິ. OSP oxidizes ພາຍໃນ 6 ເດືອນ - ບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການຜະລິດຈໍານວນຫລາຍ.
ມາດຕະຖານ Unixplore:ພວກເຮົາໃຊ້ ENIG ເປັນການສໍາເລັດຮູບເລີ່ມຕົ້ນຂອງພວກເຮົາສໍາລັບໂຄງການ console PCBA ທັງຫມົດທີ່ອີງໃສ່ BGA. ເສັ້ນ ENIG ຂອງພວກເຮົາສະຫນັບສະຫນູນຂະຫນາດກະດານສູງເຖິງ 600 × 500 ມມ, ແລະພວກເຮົາຮັກສາມາດຕະຖານ IPC-610E Class 2/3.
ການຈັດການຄວາມຮ້ອນ - PCB ເປັນ Heatsink
SoCs ຄອນໂຊເກມທີ່ທັນສະໄຫມສ້າງ 80–150W. ໄດ້ເກມ consoles PCBAຕ້ອງຊ່ວຍ dissipate ຄວາມຮ້ອນ.
ລາຍການກວດສອບການອອກແບບຄວາມຮ້ອນ:
- ຜ່ານທາງຄວາມຮ້ອນພາຍໃຕ້ SoC: ເສັ້ນຜ່າສູນກາງ 0.3mm, pitch 1.0mm, ຢ່າງຫນ້ອຍ 100 vias
- ທອງແດງຖອກໃສ່ຊັ້ນ 2 (ດິນ) ໂດຍກົງພາຍໃຕ້ SoC — ບໍ່ມີການແຕກແຍກ
- ໂຄມລະບາຍຄວາມຮ້ອນ — ເອົາພວກມັນອອກໃສ່ແຜ່ນທີ່ມີກະແສໄຟຟ້າສູງ (ໃຊ້ການຕິດຕໍ່ຢ່າງເຕັມທີ່)
- PCB ໂລຫະຫຼັກ (ທາງເລືອກ) — ຊັ້ນຮອງອາລູມິນຽມສໍາລັບຄວາມເຢັນທີ່ສຸດ, ແຕ່ເພີ່ມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ 3x ແລະຈໍາກັດການນັບຊັ້ນເປັນ 2-4 ຊັ້ນ.
ສໍາລັບກະດານມາດຕະຖານ 8-layer FR-4 high-Tg ທີ່ມີທອງແດງ 2oz, PCB ດຽວ dissipates ປະມານ 5-8W. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຕ້ອງການເຄື່ອງເຮັດຄວາມຮ້ອນແລະພັດລົມແຍກຕ່າງຫາກ.
ກົດລະບຽບການຈັດວາງຄວາມສົມບູນຂອງສັນຍານສູງ
| ໝວດໝູ່ | ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ PCBA |
|---|---|
| ການຈັບຄູ່ຄວາມຍາວຂອງຄູ່ຄວາມແຕກຕ່າງ HDMI | ± 5 mils (0.127mm) ພາຍໃນແຕ່ລະຄູ່ |
| ການຈັບຄູ່ຄວາມຍາວຂອງ HDMI ຄູ່ຫາຄູ່ | ± 50 ມມ (1.27 ມມ) |
| USB 3.2 ຄູ່ຕ່າງຕ່າງ | 90Ω, ຄວາມຍາວກົງກັນ ±2 ມິນລິລິດ |
| ໂມງ DDR ກັບ DQS skew | ≤ 15ps (ຄວາມຍາວຕາມຮອຍປະມານ 2.5mm) |
| ຄວາມຍາວສູງສຸດຂອງ stub ໃນສັນຍານຄວາມໄວສູງ | ≤ 15 mils (ໃຊ້ back-drilled ຜ່ານ) |
ຫຼີກເວັ້ນມຸມ 90 ອົງສາໃນສັນຍານໃດໆທີ່ສູງກວ່າ 1 Gbps — ໃຊ້ຊ່ອງສຽບ ຫຼື ໂຄມໄຟ 45 ອົງສາ.
Game Consoles PCBA — ຄໍາຖາມທີ່ຖືກຖາມເລື້ອຍໆ
FAQ 1 — ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດໃຊ້ມາດຕະຖານ FR-4 ສໍາລັບ PlayStation ຫຼື Xbox ລະດັບ console PCBA?
ຄໍາຕອບ:ບໍ່, ມາດຕະຖານ FR-4 (Tg 135°C, Df 0.020) ບໍ່ພຽງພໍສຳລັບເຄື່ອງທັນສະໄໝ.ເກມ consoles PCBAເປົ້າໝາຍ 4K/60FPS ຫຼືສູງກວ່າ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນ:
- ຄວາມຮ້ອນ:ອຸນຫະພູມຂອງຈຸດເຊື່ອມຕໍ່ SoC ຮອດ 90–95°C ໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມ. PCB ຢູ່ໃກ້ກັບ BGA ສາມາດເກີນ 125 ° C ດ້ວຍມາດຕະຖານ FR-4, ເກີນອຸນຫະພູມການປ່ຽນແປງຂອງແກ້ວ (Tg) ແລະເຮັດໃຫ້ເກີດການ warpage ຂອງກະດານ. Warpage cracks BGA solder joints ຫຼັງຈາກ 500-1,000 ວົງຈອນຄວາມຮ້ອນ.
- ການສູນເສຍສັນຍານ:ຢູ່ທີ່ 6 GHz (ຄວາມຖີ່ພື້ນຖານ HDMI 2.1), ມາດຕະຖານ FR-4 ມີການສູນເສຍການແຊກປະມານ 1.0 dB ຕໍ່ນິ້ວ. ຮ່ອງຮອຍ HDMI ຂະໜາດ 6 ນິ້ວປົກກະຕິຈະສູນເສຍ 6 dB — ເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງພະລັງງານສັນຍານ. ແຜນວາດຕາປິດລົງ, ເຮັດໃຫ້ໜ້າຈໍສີດຳເປັນໄລຍະໆ ຫຼື ການຈັບມື HDCP ລົ້ມເຫລວ.
- ການດູດຊຶມ Dielectric:ມາດຕະຖານ FR-4 ດູດຊຶມຄວາມຊຸ່ມຊື່ນ, ການປ່ຽນແປງຄົງທີ່ dielectric (Dk) ໃນໄລຍະເວລາ. ສໍາລັບຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ DDR, Dk drift ປ່ຽນ impedance ± 15%, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມຜິດພາດເລັກນ້ອຍແລະລະບົບຂັດຂ້ອງ.
ວັດສະດຸທີ່ຍອມຮັບໄດ້ຕໍ່າສຸດ:FR-4 high-Tg (≥170°C) ກັບ Df ≤ 0.018. ສໍາລັບຄອນໂຊນໃດກໍໄດ້ທີ່ມີ HDMI 2.1 ຫຼື PCIe 4.0, ອັບເກຣດເປັນອຸປະກອນການສູນຫາຍ (ເຊັ່ນ: IT-170G) ຫຼືວັດສະດຸທີ່ສູນເສຍ (Megtron 6). ການເພີ່ມ $8–$15 ຕໍ່ຄະນະແມ່ນຈໍາເປັນສໍາລັບຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖື.
FAQ 2 — ຂ້າພະເຈົ້າຈະເລືອກເອົາລະຫວ່າງ 8-layer ແລະ 10-layer ສໍາລັບ PCBA consoles ເກມແນວໃດ?
ຄໍາຕອບ:ການຕັດສິນໃຈລະຫວ່າງ 8-layer ແລະ 10-layer ສໍາລັບ aເກມ consoles PCBAແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງ BGA ແລະຄວາມຊົງຈໍາຂອງທ່ານ. ໃຊ້ເມທຣິກການເລືອກນີ້:
| ຄວາມຕ້ອງການ | 8 ຊັ້ນພຽງພໍ? | ຕ້ອງການ 10 ຊັ້ນບໍ? |
|---|---|---|
| SoC BGA pitch ≥ 0.8mm, ຈຳນວນ PIN < 600 | ແມ່ນແລ້ວ | ບໍ່ |
| SoC BGA pitch 0.65mm, pin ນັບ 600-800 | ຂອບ (ການກຳນົດເສັ້ນທາງທີ່ຊັບຊ້ອນ) | ແມ່ນແລ້ວ |
| SoC BGA pitch ≤ 0.5mm, ຈຳນວນ PIN > 800 | ບໍ່ — ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະ fan out | ແມ່ນແລ້ວ |
| ສອງຊ່ອງ DDR4/5 (ທັງໝົດ 4 ຊິບ) | ແມ່ນແລ້ວ | ບໍ່ |
| ສີ່ຊ່ອງ DDR (ທັງໝົດ 8 ຊິບ) | ບໍ່ — ຊ່ອງທາງການບໍ່ພຽງພໍ | ແມ່ນແລ້ວ |
| PCIe 4.0 x8 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ | ບໍ່ (crosstalk ຍາກທີ່ຈະຄວບຄຸມ) | ແມ່ນແລ້ວ |
| ຂໍ້ຈຳກັດດ້ານງົບປະມານ (<$8 ຕໍ່ຄະນະ) | ແມ່ນແລ້ວ | ບໍ່ (10-layer cost 30%) |
ກົດລະບຽບຜົນປະໂຫຍດຕົ້ນທຶນ:ການອອກແບບ 8 ຊັ້ນທໍາອິດ. ຖ້າ autorouter ຂອງທ່ານບໍ່ບັນລຸໄດ້ສໍາເລັດ 85% ຫຼືທ່ານລະເມີດກົດລະບຽບຍະຫວ່າງຢູ່ໃນຫຼາຍກ່ວາ 10 nets, ຍ້າຍໄປ 10-layer. ໃນປະສົບການຂອງພວກເຮົາ, ຄອນໂຊນແບບກຳນົດເອງສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ມີ SoCs ລະດັບກາງ (ຄ້າຍກັບ AMD Van Gogh) ເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນ 8 ຊັ້ນ. ການອອກແບບຊັ້ນສູງ (ຄ້າຍກັບ AMD Rembrandt ຫຼື Intel Meteor Lake) ຕ້ອງການ 10-layer ເພື່ອຄວາມສົມບູນຂອງສັນຍານ.
FAQ 3 — ຄວາມກວ້າງ ແລະ ຊ່ອງຫວ່າງຂັ້ນຕ່ຳສຳລັບ HDMI 2.1 ໃນເຄື່ອງເກມ PCBA ແມ່ນຫຍັງ?
ຄໍາຕອບ:ສໍາລັບ ກເກມ consoles PCBAດ້ວຍ HDMI 2.1 (12 Gbps ຕໍ່ເລນ, 4 ເລນ), ເລຂາຄະນິດຕາມຮອຍແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍວັດສະດຸ PCB ແລະຊັ້ນວາງຂອງທ່ານ. ນີ້ແມ່ນຄຸນຄ່າທີ່ພິສູດແລ້ວສໍາລັບວັດສະດຸທົ່ວໄປ:
ກ່ຽວກັບອຸປະກອນການສູນເສຍກາງ (Dk = 4.0, stack 8-layer, 5 mil prepreg):
- ຄວາມກວ້າງຂອງຮອຍ: 4.5 mils (0.114mm)
- ໄລຍະຫ່າງ (ຄູ່ລະຫວ່າງກັນ): 4.5 ມລ (ຂອບຫາຂອບ)
- ໄລຍະຫ່າງໄປຫາຄູ່ ຫຼືສັນຍານທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງ: ≥ 12 mils (0.305mm)
ກ່ຽວກັບອຸປະກອນການສູນເສຍຕ່ໍາ (Dk = 3.7, stack ດຽວກັນ):
- ຄວາມກວ້າງຂອງຮອຍ: 5.0 mils (0.127mm)
- ໄລຍະຫ່າງ (ຄູ່ລະຫວ່າງກັນ): 5.0 ມລ
- ໄລຍະຫ່າງກັບສັນຍານອື່ນໆ: ≥ 10 mils
ຄວາມຕ້ອງການທີ່ສໍາຄັນເກີນຄວາມກວ້າງຂອງການຕິດຕາມ:
- ຄວາມຍາວກົງກັນ: ±5 mils (0.127mm) ລະຫວ່າງ D+ ແລະ D- ພາຍໃນແຕ່ລະຄູ່
- Skew ລະຫວ່າງຄູ່: ≤ 50 mils (1.27mm) — ອັນນີ້ແມ່ນເຄັ່ງຄັດກວ່າ HDMI spec ແຕ່ຕ້ອງການສໍາລັບ 12 Gbps
- ຜ່ານການນັບ: ສູງສຸດ 2 ຜ່ານຕໍ່ສັນຍານ HDMI (ຫນຶ່ງຈາກ SoC ໄປຫາຊັ້ນໃນ, ຫນຶ່ງຈາກຊັ້ນໃນໄປຫາຕົວເຊື່ອມຕໍ່ HDMI)
- ຕົວເກັບປະຈຸ AC: 0.1µF, ຂະຫນາດ 0402, ວາງໄວ້ພາຍໃນ 100 mils ຂອງຕົວເຊື່ອມຕໍ່ HDMI, ບໍ່ຢູ່ໃກ້ກັບ SoC.
- ຍົນອ້າງອີງ: ເສັ້ນທາງ HDMI ທັງໝົດຕ້ອງອ້າງອີງພື້ນທີ່ແຂງ (ບໍ່ມີການແຍກ ຫຼື ຊ່ອງຫວ່າງ)
ລະເມີດສິ່ງເຫຼົ່ານີ້, ແລະການທົດສອບການປະຕິບັດຕາມ HDMI (CTS 2.1) ຈະລົ້ມເຫລວ. ອາການທົ່ວໄປ: 4K/120Hz ເປັນໄລຍະໆ, ໜ້າຈໍເປົ່າຢູ່ໃນ HDCP handshake, ຫຼືຫິມະໃນເນື້ອຫາ VRR.
ຕາຕະລາງຂັ້ນຕອນການຕັດສິນໃຈດ່ວນການເລືອກ PCB
ເລີ່ມຕົ້ນ: ຄວາມລະອຽດ/ອັດຕາເຟຣມເປົ້າໝາຍຂອງເຈົ້າແມ່ນຫຍັງ?
│
├── 1080p / 30 FPS ຫຼື console retro
│ └── FR-4 ສູງ Tg, 6 ຊັ້ນ, ENIG, 1oz ທອງແດງ → ຍອມຮັບ
│
├── 4K / 60 FPS, HDMI 2.0, DDR4
│ └── ວັດສະດຸສູນຫາຍ, 8-layer, ENIG, 1oz/2oz mix → ແນະນຳ
│
└── 4K/120 FPS ຫຼື 8K, HDMI 2.1, DDR5, PCIe 4.0/5.0
└──ວັດສະດຸສູນເສຍຕ່ໍາ, ຂັ້ນຕ່ໍາ 10 ຊັ້ນ, ENIG, ຊັ້ນພະລັງງານ 2oz →ບັງຄັບ
ບັນຊີລາຍການສຸດທ້າຍ - ກ່ອນທີ່ຈະສັ່ງເກມ PCBA ຂອງທ່ານ Consoles
- ວັດສະດຸທີ່ເລືອກໂດຍອີງໃສ່ຄວາມໄວສັນຍານ (FR-4 HT / ການສູນເສຍກາງ / ການສູນເສຍຕ່ໍາ)
- ການນັບຊັ້ນຖືກກວດສອບກັບ BGA pinout ແລະຊ່ອງຄວາມຊົງຈໍາ
- ຂໍ້ກໍານົດການຄວບຄຸມ impedance ບັນທຶກສໍາລັບແຕ່ລະການໂຕ້ຕອບຄວາມໄວສູງ
- ຜ່ານທາງຄວາມຮ້ອນທີ່ວາງໄວ້ພາຍໃຕ້ອົງປະກອບ SoC ແລະ VRM
- ການສໍາເລັດຮູບຫນ້າດິນ = ENIG ສໍາລັບຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖື BGA
- ການຜະລິດການທົບທວນຄືນ DFM — ວົງແຫວນຂັ້ນຕ່ໍາ, ແຜ່ນຜ້າອັດດັງ solder
- ຈຸດທົດສອບທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ສໍາລັບການທົດສອບ in-circuit (ICT)
ສໍາລັບການແນະນໍາ stackup ເຫມາະສົມກັບ SoC ສະເພາະຂອງທ່ານແລະການຕັ້ງຄ່າຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ, ສົ່ງ BGA ballmap ຂອງທ່ານແລະເປົ້າຫມາຍສະເພາະ console (ຄວາມລະອຽດ, FPS, ປະເພດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ).
ເປັນຫຍັງ Unixplore — ຄູ່ຮ່ວມການຜະລິດ PCBA ຂອງທ່ານຕັ້ງແຕ່ປີ 2011
ຄວາມສາມາດໃນການຜະລິດ
- 1.5M+ PCBAs ຕໍ່ປີ
- 150,000 ການປະກອບຜະລິດຕະພັນສໍາເລັດຮູບຕໍ່ປີ
- 3,000m² ໂຮງງານຜະລິດເອງ
- 6 ສາຍ SMT + 4 ສາຍ DIP + 2 ສາຍປະກອບ
ວິສະວະກຳ & ຄຸນນະພາບ
- ວິສະວະກອນ R&D 20 ຄົນ
- ISO 9001:2015 & IPC-610E
- 2 ຫ້ອງທົດສອບຜູ້ສູງອາຍຸ + 2 ຫ້ອງທົດສອບອຸນຫະພູມສູງ/ຕໍ່າ
- ການທົດສອບການທໍາງານແລະຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືພາຍໃນ
ລະດັບໂລກ
- 35% ເອີຣົບຕາເວັນຕົກ | 20% ອາເມລິກາເຫນືອ | 20% ໂອເຊຍເນຍ | 10% ອາເມລິກາໃຕ້
- ສະຫນັບສະຫນູນການຂາຍໃນພາສາອັງກິດ, ຝຣັ່ງ, ລັດເຊຍ, Arabic
ບໍລິການ Turnkey ແບບຢຸດດຽວ
- ການອອກແບບ ແລະການຜະລິດ PCB/PCBA
- ການຈັດຊື້ຊິ້ນສ່ວນ & ການປະກອບ SMT/DIP
- ການເຄືອບ Conformal & ການກໍ່ສ້າງກ່ອງ
- ສາຍເຊືອກ & ການປະກອບຜະລິດຕະພັນສໍາເລັດຮູບ
ແອັບພລິເຄຊັນ:ເຄື່ອງໃຊ້ໃນເຮືອນ · ລົດຍົນ · ຄວາມປອດໄພ · ເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າ · ການຄວບຄຸມອຸດສາຫະກຳ · ການແພດ · ການເບິ່ງແຍງສຸຂະພາບ · ເຮືອນອັດສະລິຍະ · ການທະຫານ · ການບິນ
ຕິດຕໍ່ພວກເຮົາໃນມື້ນີ້ສໍາລັບໂຄງການປະກອບເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ກໍາຫນົດເອງ. ບໍ່ມີ MOQ. ຈໍານວນຂະຫນາດນ້ອຍຍິນດີຕ້ອນຮັບ.













