ເກມ PCBA Console
  • ເກມ PCBA Consoleເກມ PCBA Console
  • ເກມ PCBA Consoleເກມ PCBA Console
  • ເກມ PCBA Consoleເກມ PCBA Console

ເກມ PCBA Console

Unixplore Electronics Game Console PCBA ແມ່ນຜູ້ຜະລິດແລະຜູ້ສະຫນອງຂອງຈີນທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ທີ່ສະຫນອງການແກ້ໄຂ PCBA ແບບກໍາຫນົດເອງສໍາລັບໂຄງການ OEM ອຸປະກອນເກມ. ອອກແບບມາເພື່ອຄອມພິວເຕີຄວາມໄວສູງ, ການສົ່ງສັນຍານແບບພິເສດ, ແລະການຈັດການພະລັງງານທີ່ໝັ້ນຄົງ, Game Console PCBA ນີ້ຮອງຮັບການໃຊ້ງານທີ່ຊັບຊ້ອນດ້ວຍວັດສະດຸ PCB ທີ່ດີທີ່ສຸດ, ໂຄງສ້າງຊັ້ນ, ແລະການອອກແບບຄວາມຮ້ອນ.

ສົ່ງສອບຖາມ

ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ

ຈາກ 1080p ຫາ 8K — Unixplore Electronics (ຄາດ.ດ້ວຍ 6 ສາຍ SMT, ວິສະວະກອນ R&D 20 ຄົນ, ແລະໂຮງງານ 3,000m², ພວກເຮົາຈັດການທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການຄັດເລືອກວັດສະດຸຈົນເຖິງການປະກອບຜະລິດຕະພັນສໍາເລັດຮູບ. ໃຊ້ຄູ່ມືນີ້ເພື່ອຕັດສິນໃຈຢ່າງມີຂໍ້ມູນ - ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ພວກເຮົາສົ່ງກະດານ.

ເປັນຫຍັງ PCB ຈິ່ງພິມເລື່ອງສໍາລັບ Game Consoles

A ເກມ consoles PCBAຈັດການອິນເຕີເຟດຄວາມໄວສູງ (PCIe, HDMI 2.1, USB 3.2, ໜ່ວຍຄວາມຈຳ DDR) ແລະອົງປະກອບທີ່ຫິວພະລັງງານ (CPU, GPU, ຕົວຄວບຄຸມແຮງດັນ). ແຜ່ນຮອງ PCB, ນ້ຳໜັກທອງແດງ, ແລະຊັ້ນວາງກຳນົດ:

  • ຄວາມສົມບູນຂອງສັນຍານຢູ່ທີ່ 10+ Gbps (HDMI 2.1 ຕ້ອງການ 12 Gbps ຕໍ່ເລນ)
  • ການລະບາຍຄວາມຮ້ອນຈາກ APU (ເຖິງ 150W ໃນຄອນໂຊນທີ່ທັນສະໄຫມ)
  • impedance ການຈັດສົ່ງພະລັງງານ (ແຮງດັນໄຟຟ້າ 0.8V ຫຼັກຄົງທີ່)
  • ຄວາມທົນທານຂອງກົນຈັກຕໍ່ກັບການໃສ່ຕົວເຊື່ອມຕໍ່ຊ້ຳໆ (HDMI, USB)

ປະເພດວັດສະດຸ PCB — ຕາຕະລາງປຽບທຽບ

ວັດສະດຸ ດກ Df Tg (°C) ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ
ມາດຕະຖານ FR-4 4.2-4.6 0.020 135 $ consoles ງົບປະມານ, ການອອກແບບມໍລະດົກ
FR-4 ສູງ-Tg 4.2-4.5 0.018 170 $$ ມາດຕະຖານ 8/9th gen consoles
ການສູນເສຍກາງ (ເຊັ່ນ: IT-170G) 3.9-4.1 0.012 180 $$$ HDMI 2.0, DDR4-3200
ການສູນເສຍຕໍ່າ (ເຊັ່ນ: Megtron 6) 3.6-3.8 0.006 200 $$$$ HDMI 2.1, DDR5, PCIe 4.0/5.0
Polyimide 3.5-3.8 0.008 260+ $$$$$ Flex-rigid, handheld consoles

ກົດ​ລະ​ບຽບ​ຂອງ thumb​:FR-4 high-Tg ແມ່ນຕໍາ່ສຸດທີ່ຍອມຮັບໄດ້ສໍາລັບທຸກທີ່ທັນສະໄຫມເກມ consoles PCBAເປົ້າໝາຍການຫຼິ້ນເກມ 60+ FPS.

ຄໍາແນະນໍາ Unixplore:ສໍາລັບໂຄງການ 4K/60FPS, ພວກເຮົາແນະນໍາອຸປະກອນການສູນເສຍກາງ (IT-170G). ພວກເຮົາເກັບວັດສະດຸເຫຼົ່ານີ້ໄວ້ພາຍໃນເຮືອນເພື່ອໃຫ້ເວລານໍາທາງໄວຂຶ້ນ.

ການນັບຊັ້ນ — ຄອນໂຊນຂອງເຈົ້າຕ້ອງການຈັກຊັ້ນ?

ການນັບຊັ້ນ ກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປ ຕົວຄູນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ
4 ຊັ້ນ retro console clone, ມືຖືຕ່ໍາສຸດ 1.0x (ເສັ້ນພື້ນຖານ)
6 ຊັ້ນ ຄອນໂຊລະດັບເຂົ້າ (1080p, 30 FPS) 1.4x
8 ຊັ້ນ ລະດັບກາງ (4K, 60 FPS, HDR ພື້ນຖານ) 1.8x
10 ຊັ້ນ ລະດັບສູງ (4K/120 FPS, HDMI 2.1, VRR) 2.3x
12+ ຊັ້ນ Premium (ຮອງຮັບ 8K, ຄວາມເຢັນຂັ້ນສູງ) 3.0x+

ການແນະນຳຊັ້ນວາງສຳລັບເຄື່ອງເກມ 8 ຊັ້ນ PCBA:

  • ຊັ້ນທີ 1 — ສັນຍານເທິງ (ຮ່ອງຮອຍສຳຄັນ: HDMI, DDR, PCIe)
  • ຊັ້ນ 2 — ພື້ນດິນ (ຍົນອ້າງອີງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ)
  • ຊັ້ນ 3 — ສັນຍານ (I/O ຊ້າລົງ: USB, ສຽງ, ປຸ່ມ)
  • ຊັ້ນ 4 — ພະລັງງານ (ຫຼັກ VDD, VDDCR, ແຍກຍົນ)
  • ຊັ້ນ 5 — ພະລັງງານ (ແຮງດັນ IO, DRAM VDDQ)
  • ຊັ້ນ 6 — ສັນຍານ (ຄວາມໄວສູງສຳຮອງ)
  • ຊັ້ນ 7 — ພື້ນ​ດິນ (ທາງ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ສໍາ​ລັບ​ສັນ​ຍານ​ທາງ​ລຸ່ມ​)
  • ຊັ້ນ 8 — ສັນຍານທາງລຸ່ມ (ການກຳນົດເສັ້ນທາງທົ່ວໄປ, ອົງປະກອບຕ່າງໆ)

ຄໍາແນະນໍາ Unixplore:ພວກເຮົາໄດ້ຜະລິດກະດານ 8 ຊັ້ນສໍາລັບ consoles ທີ່ກໍາຫນົດເອງດ້ວຍ SoCs ຄ້າຍຄືກັນກັບ AMD Van Gogh. ສໍາລັບການອອກແບບຊັ້ນສູງ (ຊັ້ນ Rembrandt / Meteor Lake), ຄວາມສາມາດ 10 ຊັ້ນຂອງພວກເຮົາທີ່ມີຕາບອດ / ຝັງຜ່ານຮັບປະກັນຄວາມສົມບູນຂອງສັນຍານ. ສົ່ງແຜນທີ່ BGA ຂອງທ່ານໃຫ້ພວກເຮົາ - ພວກເຮົາຈະກວດສອບການນັບຊັ້ນພາຍໃນ 24 ຊົ່ວໂມງ.

ຕົວກໍານົດການທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບ PCBA ເກມ Consoles

ການຄວບຄຸມ impedance

ການໂຕ້ຕອບຄວາມໄວສູງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີ impedance ຄວບຄຸມ. ເປົ້າໝາຍທົ່ວໄປສຳລັບ ກເກມ consoles PCBA:

ການໂຕ້ຕອບ impedance ຄວາມແຕກຕ່າງ ຄວາມທົນທານ
HDMI 2.1 (4 ເລນ) 100Ω ± 10% 5% ແນະນໍາ
USB 3.2 Gen 2 90Ω ± 10% 10% ຍອມຮັບ
PCIe 4.0 / 5.0 85Ω ± 10% 5% ແນະນໍາ
DDR4 / DDR5 40Ω (ດຽວ), 80Ω (ໂມງແຕກຕ່າງກັນ) 8%

ການບັນລຸສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງການຄວາມກວ້າງ / ຊ່ອງຫວ່າງທີ່ຊັດເຈນ ແລະຄວາມຫນາຂອງ dielectric — ໃຊ້ເຄື່ອງຄິດເລກ stackup (ເຊັ່ນ: Polar Si9000) ກ່ອນການຈັດວາງ.

ນ້ ຳ ໜັກ ທອງແດງແລະຄວາມສາມາດໃນປະຈຸບັນ

ອົງປະກອບ / ລົດໄຟ ທອງແດງທີ່ຕ້ອງການ ຄວາມກວ້າງຂອງການຕິດຕາມ (ສໍາລັບ 1A, 1oz)
CPU/GPU core (50A+) 2 ອໍ (ນອກ), 1.5 ອໍ (ພາຍໃນ) ຍົນພະລັງງານ, ບໍ່ແມ່ນຮ່ອງຮອຍ
ໜ່ວຍຄວາມຈຳ DDR VDDQ (5A) 1 ອໍ ຕໍາ່ສຸດ 2 ມມ
USB 5V (0.9A) 1 ອໍ 0.6ມມ
HDMI 5V (0.05A) 0.5 ອໍ 0.25ມມ

ຫມາຍເຫດສໍາຄັນ:ສໍາລັບລາງລົດໄຟທີ່ມີກະແສໄຟຟ້າສູງ (> 10A), ໃຊ້ທອງແດງ 2oz ໃສ່ຊັ້ນນອກແລະເພີ່ມທາງຄວາມຮ້ອນໂດຍກົງພາຍໃຕ້ໂມດູນຄວບຄຸມແຮງດັນ (VRM). Unixplore ຮອງຮັບມາດຕະຖານທອງແດງ 2oz ໃນຊັ້ນພະລັງງານ.

ຜ່ານ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​

ຜ່ານ​ປະ​ເພດ​ ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ ຄຸນນະພາບສັນຍານ ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ
ຜ່ານຂຸມ ຕໍ່າ ດີ (ແຕ່ stubs ເຮັດໃຫ້ເກີດການສະທ້ອນ) ພະລັງງານ, I/O ຊ້າ
ຕາບອດຜ່ານ ຂະຫນາດກາງ ດີກວ່າ DDR ກຳນົດເສັ້ນທາງຈາກ SoC ໄປຫາໜ່ວຍຄວາມຈຳ
ຝັງຜ່ານ ສູງ ດີທີ່ສຸດ BGA fanout ຫນາແຫນ້ນ
ຜ່ານທາງໃນ pad (ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່) ສູງ ດີທີ່ສຸດ (ບໍ່ມີຫົວ) ຄວາມໄວສູງ > 5 Gbps

ສຳລັບ HDMI 2.1 ຫຼື PCIe 4.0, ໃຫ້ໃຊ້ຜ່ານ-in-pad ສໍາລັບ BGA escape. ຫຼີກເວັ້ນການຜ່ານຊ່ອງຜ່ານມາດຕະຖານໃນສັນຍານເຫຼົ່ານີ້ — stub ຈະເຮັດໃຫ້ການສູນເສຍການແຊກເກີນ 3dB ທີ່ 10 GHz.

Surface Finish Options ສໍາລັບ Game Consoles PCBA

ຈົບ ຄວາມທົນທານ ຄວາມສາມາດໃນການຂາຍ ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ ຊັ້ນຄອນໂຊນ
HASL ບໍ່ດີ (ບໍ່ສະໝ່ຳສະເໝີ) ດີ $ Retro ເທົ່ານັ້ນ
ENIG ດີເລີດ (ຮາບພຽງ) ທີ່ດີເລີດ $$$ consoles ທີ່ທັນສະໄຫມທັງຫມົດ
Immersion Silver ດີ ດີ $$ ມືຖືງົບປະມານ
OSP ຍຸດຕິທຳ (ອາຍຸການເກັບຮັກສາສັ້ນ) ດີຫຼາຍ $ ຕົ້ນແບບໄລຍະສັ້ນ

ຄຳແນະນຳ:ENIG ແມ່ນບັງຄັບສໍາລັບການໃດໆເກມ consoles PCBAດ້ວຍອົງປະກອບ BGA (SoC, GPU, DDR chip). HASL ສ້າງ pads ທີ່ບໍ່ສະເຫມີກັນເຮັດໃຫ້ BGA head-in-pillow ຜິດປົກກະຕິ. OSP oxidizes ພາຍໃນ 6 ເດືອນ - ບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການຜະລິດຈໍານວນຫລາຍ.

ມາດຕະຖານ Unixplore:ພວກເຮົາໃຊ້ ENIG ເປັນການສໍາເລັດຮູບເລີ່ມຕົ້ນຂອງພວກເຮົາສໍາລັບໂຄງການ console PCBA ທັງຫມົດທີ່ອີງໃສ່ BGA. ເສັ້ນ ENIG ຂອງພວກເຮົາສະຫນັບສະຫນູນຂະຫນາດກະດານສູງເຖິງ 600 × 500 ມມ, ແລະພວກເຮົາຮັກສາມາດຕະຖານ IPC-610E Class 2/3.

ການຈັດການຄວາມຮ້ອນ - PCB ເປັນ Heatsink

SoCs ຄອນໂຊເກມທີ່ທັນສະໄຫມສ້າງ 80–150W. ໄດ້ເກມ consoles PCBAຕ້ອງຊ່ວຍ dissipate ຄວາມຮ້ອນ.

ລາຍການກວດສອບການອອກແບບຄວາມຮ້ອນ:

  • ຜ່ານທາງຄວາມຮ້ອນພາຍໃຕ້ SoC: ເສັ້ນຜ່າສູນກາງ 0.3mm, pitch 1.0mm, ຢ່າງຫນ້ອຍ 100 vias
  • ທອງແດງຖອກໃສ່ຊັ້ນ 2 (ດິນ) ໂດຍກົງພາຍໃຕ້ SoC — ບໍ່ມີການແຕກແຍກ
  • ໂຄມລະບາຍຄວາມຮ້ອນ — ເອົາພວກມັນອອກໃສ່ແຜ່ນທີ່ມີກະແສໄຟຟ້າສູງ (ໃຊ້ການຕິດຕໍ່ຢ່າງເຕັມທີ່)
  • PCB ໂລຫະຫຼັກ (ທາງເລືອກ) — ຊັ້ນຮອງອາລູມິນຽມສໍາລັບຄວາມເຢັນທີ່ສຸດ, ແຕ່ເພີ່ມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ 3x ແລະຈໍາກັດການນັບຊັ້ນເປັນ 2-4 ຊັ້ນ.

ສໍາລັບກະດານມາດຕະຖານ 8-layer FR-4 high-Tg ທີ່ມີທອງແດງ 2oz, PCB ດຽວ dissipates ປະມານ 5-8W. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຕ້ອງການເຄື່ອງເຮັດຄວາມຮ້ອນແລະພັດລົມແຍກຕ່າງຫາກ.

ກົດລະບຽບການຈັດວາງຄວາມສົມບູນຂອງສັນຍານສູງ

ໝວດໝູ່ ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ PCBA
ການຈັບຄູ່ຄວາມຍາວຂອງຄູ່ຄວາມແຕກຕ່າງ HDMI ± 5 mils (0.127mm) ພາຍໃນແຕ່ລະຄູ່
ການຈັບຄູ່ຄວາມຍາວຂອງ HDMI ຄູ່ຫາຄູ່ ± 50 ມມ (1.27 ມມ)
USB 3.2 ຄູ່ຕ່າງຕ່າງ 90Ω, ຄວາມຍາວກົງກັນ ±2 ມິນລິລິດ
ໂມງ DDR ກັບ DQS skew ≤ 15ps (ຄວາມຍາວຕາມຮອຍປະມານ 2.5mm)
ຄວາມຍາວສູງສຸດຂອງ stub ໃນສັນຍານຄວາມໄວສູງ ≤ 15 mils (ໃຊ້ back-drilled ຜ່ານ)

ຫຼີກເວັ້ນມຸມ 90 ອົງສາໃນສັນຍານໃດໆທີ່ສູງກວ່າ 1 Gbps — ໃຊ້ຊ່ອງສຽບ ຫຼື ໂຄມໄຟ 45 ອົງສາ.

Game Consoles PCBA — ຄໍາ​ຖາມ​ທີ່​ຖືກ​ຖາມ​ເລື້ອຍໆ

FAQ 1 — ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ໃຊ້​ມາດ​ຕະ​ຖານ FR-4 ສໍາ​ລັບ PlayStation ຫຼື Xbox ລະ​ດັບ console PCBA?

ຄໍາຕອບ:ບໍ່, ມາດຕະຖານ FR-4 (Tg 135°C, Df 0.020) ບໍ່ພຽງພໍສຳລັບເຄື່ອງທັນສະໄໝ.ເກມ consoles PCBAເປົ້າໝາຍ 4K/60FPS ຫຼືສູງກວ່າ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນ:

  • ຄວາມຮ້ອນ:ອຸນຫະພູມຂອງຈຸດເຊື່ອມຕໍ່ SoC ຮອດ 90–95°C ໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມ. PCB ຢູ່ໃກ້ກັບ BGA ສາມາດເກີນ 125 ° C ດ້ວຍມາດຕະຖານ FR-4, ເກີນອຸນຫະພູມການປ່ຽນແປງຂອງແກ້ວ (Tg) ແລະເຮັດໃຫ້ເກີດການ warpage ຂອງກະດານ. Warpage cracks BGA solder joints ຫຼັງຈາກ 500-1,000 ວົງຈອນຄວາມຮ້ອນ.
  • ການສູນເສຍສັນຍານ:ຢູ່ທີ່ 6 GHz (ຄວາມຖີ່ພື້ນຖານ HDMI 2.1), ມາດຕະຖານ FR-4 ມີການສູນເສຍການແຊກປະມານ 1.0 dB ຕໍ່ນິ້ວ. ຮ່ອງຮອຍ HDMI ຂະໜາດ 6 ນິ້ວປົກກະຕິຈະສູນເສຍ 6 dB — ເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງພະລັງງານສັນຍານ. ແຜນວາດຕາປິດລົງ, ເຮັດໃຫ້ໜ້າຈໍສີດຳເປັນໄລຍະໆ ຫຼື ການຈັບມື HDCP ລົ້ມເຫລວ.
  • ການດູດຊຶມ Dielectric:ມາດຕະຖານ FR-4 ດູດຊຶມຄວາມຊຸ່ມຊື່ນ, ການປ່ຽນແປງຄົງທີ່ dielectric (Dk) ໃນໄລຍະເວລາ. ສໍາລັບຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ DDR, Dk drift ປ່ຽນ impedance ± 15%, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມຜິດພາດເລັກນ້ອຍແລະລະບົບຂັດຂ້ອງ.

ວັດສະດຸທີ່ຍອມຮັບໄດ້ຕໍ່າສຸດ:FR-4 high-Tg (≥170°C) ກັບ Df ≤ 0.018. ສໍາລັບຄອນໂຊນໃດກໍໄດ້ທີ່ມີ HDMI 2.1 ຫຼື PCIe 4.0, ອັບເກຣດເປັນອຸປະກອນການສູນຫາຍ (ເຊັ່ນ: IT-170G) ຫຼືວັດສະດຸທີ່ສູນເສຍ (Megtron 6). ການເພີ່ມ $8–$15 ຕໍ່ຄະນະແມ່ນຈໍາເປັນສໍາລັບຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖື.

FAQ 2 — ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເລືອກ​ເອົາ​ລະ​ຫວ່າງ 8-layer ແລະ 10-layer ສໍາ​ລັບ PCBA consoles ເກມ​ແນວ​ໃດ​?

ຄໍາຕອບ:ການຕັດສິນໃຈລະຫວ່າງ 8-layer ແລະ 10-layer ສໍາລັບ aເກມ consoles PCBAແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງ BGA ແລະຄວາມຊົງຈໍາຂອງທ່ານ. ໃຊ້ເມທຣິກການເລືອກນີ້:

ຄວາມຕ້ອງການ 8 ຊັ້ນພຽງພໍ? ຕ້ອງການ 10 ຊັ້ນບໍ?
SoC BGA pitch ≥ 0.8mm, ຈຳນວນ PIN < 600 ແມ່ນແລ້ວ ບໍ່
SoC BGA pitch 0.65mm, pin ນັບ 600-800 ຂອບ (ການກຳນົດເສັ້ນທາງທີ່ຊັບຊ້ອນ) ແມ່ນແລ້ວ
SoC BGA pitch ≤ 0.5mm, ຈຳນວນ PIN > 800 ບໍ່ — ເປັນ​ໄປ​ບໍ່​ໄດ້​ທີ່​ຈະ fan out ແມ່ນແລ້ວ
ສອງຊ່ອງ DDR4/5 (ທັງໝົດ 4 ຊິບ) ແມ່ນແລ້ວ ບໍ່
ສີ່ຊ່ອງ DDR (ທັງໝົດ 8 ຊິບ) ບໍ່ — ຊ່ອງ​ທາງ​ການ​ບໍ່​ພຽງ​ພໍ​ ແມ່ນແລ້ວ
PCIe 4.0 x8 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ ບໍ່ (crosstalk ຍາກທີ່ຈະຄວບຄຸມ) ແມ່ນແລ້ວ
ຂໍ້ຈຳກັດດ້ານງົບປະມານ (<$8 ຕໍ່ຄະນະ) ແມ່ນແລ້ວ ບໍ່ (10-layer cost 30%)

ກົດ​ລະ​ບຽບ​ຜົນ​ປະ​ໂຫຍດ​ຕົ້ນ​ທຶນ​:ການອອກແບບ 8 ຊັ້ນທໍາອິດ. ຖ້າ autorouter ຂອງທ່ານບໍ່ບັນລຸໄດ້ສໍາເລັດ 85% ຫຼືທ່ານລະເມີດກົດລະບຽບຍະຫວ່າງຢູ່ໃນຫຼາຍກ່ວາ 10 nets, ຍ້າຍໄປ 10-layer. ໃນປະສົບການຂອງພວກເຮົາ, ຄອນໂຊນແບບກຳນົດເອງສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ມີ SoCs ລະດັບກາງ (ຄ້າຍກັບ AMD Van Gogh) ເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນ 8 ຊັ້ນ. ການອອກແບບຊັ້ນສູງ (ຄ້າຍກັບ AMD Rembrandt ຫຼື Intel Meteor Lake) ຕ້ອງການ 10-layer ເພື່ອຄວາມສົມບູນຂອງສັນຍານ.

FAQ 3 — ຄວາມກວ້າງ ແລະ ຊ່ອງຫວ່າງຂັ້ນຕ່ຳສຳລັບ HDMI 2.1 ໃນເຄື່ອງເກມ PCBA ແມ່ນຫຍັງ?

ຄໍາຕອບ:ສໍາລັບ ກເກມ consoles PCBAດ້ວຍ HDMI 2.1 (12 Gbps ຕໍ່ເລນ, 4 ເລນ), ເລຂາຄະນິດຕາມຮອຍແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍວັດສະດຸ PCB ແລະຊັ້ນວາງຂອງທ່ານ. ນີ້ແມ່ນຄຸນຄ່າທີ່ພິສູດແລ້ວສໍາລັບວັດສະດຸທົ່ວໄປ:

ກ່ຽວກັບອຸປະກອນການສູນເສຍກາງ (Dk = 4.0, stack 8-layer, 5 mil prepreg):

  • ຄວາມກວ້າງຂອງຮອຍ: 4.5 mils (0.114mm)
  • ໄລຍະຫ່າງ (ຄູ່ລະຫວ່າງກັນ): 4.5 ມລ (ຂອບຫາຂອບ)
  • ໄລຍະຫ່າງໄປຫາຄູ່ ຫຼືສັນຍານທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງ: ≥ 12 mils (0.305mm)

ກ່ຽວກັບອຸປະກອນການສູນເສຍຕ່ໍາ (Dk = 3.7, stack ດຽວກັນ):

  • ຄວາມກວ້າງຂອງຮອຍ: 5.0 mils (0.127mm)
  • ໄລຍະຫ່າງ (ຄູ່ລະຫວ່າງກັນ): 5.0 ມລ
  • ໄລຍະຫ່າງກັບສັນຍານອື່ນໆ: ≥ 10 mils

ຄວາມຕ້ອງການທີ່ສໍາຄັນເກີນຄວາມກວ້າງຂອງການຕິດຕາມ:

  • ຄວາມຍາວກົງກັນ: ±5 mils (0.127mm) ລະຫວ່າງ D+ ແລະ D- ພາຍໃນແຕ່ລະຄູ່
  • Skew ລະຫວ່າງຄູ່: ≤ 50 mils (1.27mm) — ອັນນີ້ແມ່ນເຄັ່ງຄັດກວ່າ HDMI spec ແຕ່ຕ້ອງການສໍາລັບ 12 Gbps
  • ຜ່ານການນັບ: ສູງສຸດ 2 ຜ່ານຕໍ່ສັນຍານ HDMI (ຫນຶ່ງຈາກ SoC ໄປຫາຊັ້ນໃນ, ຫນຶ່ງຈາກຊັ້ນໃນໄປຫາຕົວເຊື່ອມຕໍ່ HDMI)
  • ຕົວເກັບປະຈຸ AC: 0.1µF, ຂະຫນາດ 0402, ວາງໄວ້ພາຍໃນ 100 mils ຂອງຕົວເຊື່ອມຕໍ່ HDMI, ບໍ່ຢູ່ໃກ້ກັບ SoC.
  • ຍົນອ້າງອີງ: ເສັ້ນທາງ HDMI ທັງໝົດຕ້ອງອ້າງອີງພື້ນທີ່ແຂງ (ບໍ່ມີການແຍກ ຫຼື ຊ່ອງຫວ່າງ)

ລະເມີດສິ່ງເຫຼົ່ານີ້, ແລະການທົດສອບການປະຕິບັດຕາມ HDMI (CTS 2.1) ຈະລົ້ມເຫລວ. ອາການທົ່ວໄປ: 4K/120Hz ເປັນໄລຍະໆ, ໜ້າຈໍເປົ່າຢູ່ໃນ HDCP handshake, ຫຼືຫິມະໃນເນື້ອຫາ VRR.

ຕາຕະລາງຂັ້ນຕອນການຕັດສິນໃຈດ່ວນການເລືອກ PCB

ເລີ່ມຕົ້ນ: ຄວາມລະອຽດ/ອັດຕາເຟຣມເປົ້າໝາຍຂອງເຈົ້າແມ່ນຫຍັງ?
│
├── 1080p / 30 FPS ຫຼື console retro
│ └── FR-4 ສູງ Tg, 6 ຊັ້ນ, ENIG, 1oz ທອງແດງ → ຍອມຮັບ
│
├── 4K / 60 FPS, HDMI 2.0, DDR4
│ └── ວັດສະດຸສູນຫາຍ, 8-layer, ENIG, 1oz/2oz mix → ແນະນຳ
│
└── 4K/120 FPS ຫຼື 8K, HDMI 2.1, DDR5, PCIe 4.0/5.0
    └──ວັດສະດຸສູນເສຍຕ່ໍາ, ຂັ້ນຕ່ໍາ 10 ຊັ້ນ, ENIG, ຊັ້ນພະລັງງານ 2oz →ບັງຄັບ

ບັນຊີລາຍການສຸດທ້າຍ - ກ່ອນທີ່ຈະສັ່ງເກມ PCBA ຂອງທ່ານ Consoles

  • ວັດສະດຸທີ່ເລືອກໂດຍອີງໃສ່ຄວາມໄວສັນຍານ (FR-4 HT / ການສູນເສຍກາງ / ການສູນເສຍຕ່ໍາ)
  • ການນັບຊັ້ນຖືກກວດສອບກັບ BGA pinout ແລະຊ່ອງຄວາມຊົງຈໍາ
  • ຂໍ້ກໍານົດການຄວບຄຸມ impedance ບັນທຶກສໍາລັບແຕ່ລະການໂຕ້ຕອບຄວາມໄວສູງ
  • ຜ່ານທາງຄວາມຮ້ອນທີ່ວາງໄວ້ພາຍໃຕ້ອົງປະກອບ SoC ແລະ VRM
  • ການສໍາເລັດຮູບຫນ້າດິນ = ENIG ສໍາລັບຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖື BGA
  • ການຜະລິດການທົບທວນຄືນ DFM — ວົງແຫວນຂັ້ນຕ່ໍາ, ແຜ່ນຜ້າອັດດັງ solder
  • ຈຸດທົດສອບທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ສໍາລັບການທົດສອບ in-circuit (ICT)

ສໍາລັບການແນະນໍາ stackup ເຫມາະສົມກັບ SoC ສະເພາະຂອງທ່ານແລະການຕັ້ງຄ່າຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ, ສົ່ງ BGA ballmap ຂອງທ່ານແລະເປົ້າຫມາຍສະເພາະ console (ຄວາມລະອຽດ, FPS, ປະເພດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ).


ເປັນຫຍັງ Unixplore — ຄູ່ຮ່ວມການຜະລິດ PCBA ຂອງທ່ານຕັ້ງແຕ່ປີ 2011

ຄວາມສາມາດໃນການຜະລິດ

  • 1.5M+ PCBAs ຕໍ່ປີ
  • 150,000 ການປະກອບຜະລິດຕະພັນສໍາເລັດຮູບຕໍ່ປີ
  • 3,000m² ໂຮງງານຜະລິດເອງ
  • 6 ສາຍ SMT + 4 ສາຍ DIP + 2 ສາຍປະກອບ

ວິສະວະກຳ & ຄຸນນະພາບ

  • ວິສະວະກອນ R&D 20 ຄົນ
  • ISO 9001:2015 & IPC-610E
  • 2 ຫ້ອງທົດສອບຜູ້ສູງອາຍຸ + 2 ຫ້ອງທົດສອບອຸນຫະພູມສູງ/ຕໍ່າ
  • ການທົດສອບການທໍາງານແລະຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືພາຍໃນ

ລະດັບໂລກ

  • 35% ເອີຣົບຕາເວັນຕົກ | 20% ອາເມລິກາເຫນືອ | 20% ໂອເຊຍເນຍ | 10% ອາເມລິກາໃຕ້
  • ສະຫນັບສະຫນູນການຂາຍໃນພາສາອັງກິດ, ຝຣັ່ງ, ລັດເຊຍ, Arabic

ບໍລິການ Turnkey ແບບຢຸດດຽວ

  • ການອອກແບບ ແລະການຜະລິດ PCB/PCBA
  • ການຈັດຊື້ຊິ້ນສ່ວນ & ການປະກອບ SMT/DIP
  • ການເຄືອບ Conformal & ການກໍ່ສ້າງກ່ອງ
  • ສາຍເຊືອກ & ການປະກອບຜະລິດຕະພັນສໍາເລັດຮູບ

ແອັບພລິເຄຊັນ:ເຄື່ອງໃຊ້ໃນເຮືອນ · ລົດຍົນ · ຄວາມປອດໄພ · ເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າ · ການຄວບຄຸມອຸດສາຫະກຳ · ການແພດ · ການເບິ່ງແຍງສຸຂະພາບ · ເຮືອນອັດສະລິຍະ · ການທະຫານ · ການບິນ

ຕິດຕໍ່ພວກເຮົາໃນມື້ນີ້ສໍາລັບໂຄງການປະກອບເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ກໍາຫນົດເອງ. ບໍ່ມີ MOQ. ຈໍານວນຂະຫນາດນ້ອຍຍິນດີຕ້ອນຮັບ.

Hot Tags: Game Console PCBA, ຈີນ, ຜູ້ຜະລິດ, ຜູ້ສະຫນອງ, ໂຮງງານຜະລິດ, ປັບແຕ່ງ, ລາຄາຖືກ, ຄຸນະພາບ, ຂັ້ນສູງ, CE, ຮັບປະກັນ 1 ປີ, ລາຄາ
ປະເພດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
ສົ່ງສອບຖາມ
ກະລຸນາຮູ້ສຶກວ່າບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອໃຫ້ການສອບຖາມຂອງທ່ານໃນແບບຟອມຂ້າງລຸ່ມນີ້. ພວກເຮົາຈະຕອບກັບທ່ານໃນ 24 ຊົ່ວໂມງ.
ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​ທີ່​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ
X
ພວກເຮົາໃຊ້ cookies ເພື່ອສະເຫນີໃຫ້ທ່ານມີປະສົບການການຊອກຫາທີ່ດີກວ່າ, ວິເຄາະການເຂົ້າຊົມເວັບໄຊທ໌ແລະປັບແຕ່ງເນື້ອຫາ. ໂດຍການນໍາໃຊ້ເວັບໄຊທ໌ນີ້, ທ່ານຕົກລົງເຫັນດີກັບການນໍາໃຊ້ cookies ຂອງພວກເຮົາ. ນະໂຍບາຍຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ
ປະຕິເສດ ຍອມຮັບ